mirror of
https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 06:38:56 +00:00
Implemented Playerdata DB Syncing
This commit is contained in:
@@ -67,6 +67,7 @@ maxBrewsInMCBarrels: 6
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# Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées.
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# Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière.
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# Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement.
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# Lorsque vous utilisez des boissons brassicoles sur plusieurs serveurs (BungeeCord), définissez une base de données partagée ci-dessous à "multiServerDB".
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# Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens.
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enableEncode: false
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encodeKey: 0
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@@ -780,6 +781,22 @@ useGMInventories: true
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useLogBlock: true
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# -- MultiServer/BungeeCord --
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# Si Brewery est exécuté sur plusieurs serveurs connectés (via BungeeCord), une base de données partagée peut être utilisée
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# ici pour synchroniser l'ivresse et pour pouvoir utiliser des boissons codées entre elles.
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multiServerDB:
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# Si l'utilisation de la base de données est activée
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enabled: false
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# Si l'ivresse des joueurs devait être synchronisée entre les serveurs
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syncDrunkeness: true
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host: localhost
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port: '3306'
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user: minec
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password: xyz
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database: base
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# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
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# Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire
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Reference in New Issue
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