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Config updater for 2.0
+ config fixes & fix for unlabeled
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,58 @@
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# -- Eigene Items Definieren --
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# Die festgelegte id kann dann in einem Rezept verwendet werden
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# matchAny: true wenn es schon reicht wenn eine der Angaben zutrifft
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# material: Welche Art das Item haben muss
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# name: Welchen Namen das Item haben muss (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# lore: Was in der Lore des Items stehen muss
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customItems:
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bsp-item:
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# Ein Barriere Item das Mauer heißt und in der Lore die angegebene Zeile hat
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%%%%MAT1%%%%
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name: 'Mauer'
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lore:
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- '&7Besonders gut geschützt'
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bsp-item2:
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# Mit matchAny muss nur eine der Angaben zutreffen.
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# Hier also eine der Türarten, oder ein Item namens Buchenholztür, oder ein Item mit 'Eine Tür' in der Lore
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matchAny: true
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%%%%MAT2%%%%
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name:
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- 'Buchenholztür'
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lore:
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- 'Eine Tür'
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himbeere:
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name: '&cHimbeere'
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# -- Zutaten im Kessel --
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# Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht.
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# name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
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# Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen
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# (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden)
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# color: Farbe des Trankes der aus dem Kessel kommt
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# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
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# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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cauldron:
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bsp:
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name: Beispiel
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ingredients:
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- Bedrock/2
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- Diamond
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color: BLACK
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lore:
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- Ein Beispiel für einen Basistrank
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- So kommt er aus dem Kessel
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# -- Eine Zutat: --
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@@ -0,0 +1,58 @@
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# -- Define custom items --
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# The defined id can then be used in recipes
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# matchAny: true if it is already enough if one of the info matches
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# material: Which type the item has to be
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# name: Which name the item has to be (Formatting codes possible: such as &6)
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# lore: What has to be in the lore of the item
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customItems:
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ex-item:
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# A Barrier item called Wall and has the given line in its lore
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%%%%MAT1%%%%
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name: 'Wall'
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lore:
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- '&7Very well protected'
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ex-item2:
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# Using matchAny only one of the following has to match.
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# In this case on of the door types, or an item called Beechwood Door, or an item with 'A door' in its lore
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matchAny: true
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%%%%MAT2%%%%
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name:
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- 'Beechwood Door'
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lore:
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- 'A door'
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rasp:
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name: '&cRaspberry'
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# -- Ingredients in the Cauldron --
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# Which Ingredients are accepted by the Cauldron and the base potion resulting from them
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# name: Name of the base potion coming out of the Cauldron (Formatting codes possible: such as &6)
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# ingredients: List of 'material/amount'
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# With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
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# (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work)
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# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# color: Color of the potion from a cauldron.
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# Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
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# lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6)
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cauldron:
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ex:
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name: Example
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ingredients:
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- Bedrock/2
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- Diamond
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color: BLACK
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lore:
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- An example for a Base Potion
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- This is how it comes out of a Cauldron
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# -- One Ingredient: --
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@@ -0,0 +1,59 @@
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# -- Définir des objets personnalisés --
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# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
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# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
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# material: le type d'article à utiliser
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# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
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# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
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customItems:
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ex-item:
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# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
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%%%%MAT1%%%%
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name: 'Wall'
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lore:
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- '&7Very well protected'
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ex-item2:
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# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
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# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
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matchAny: true
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%%%%MAT2%%%%
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name:
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- 'Beechwood Door'
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lore:
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- 'A door'
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rasp:
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name: '&cRaspberry'
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# -- Ingrédients dans le chaudron --
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# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
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# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
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# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
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# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
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# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
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# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
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# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
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# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
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# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
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cauldron:
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ex:
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name: Exemple
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ingredients:
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- Bedrock/2
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- Diamond
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color: BLACK
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lore:
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- Un exemple pour une potion de base
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- Voici comment il sort d'un chaudron
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# -- Un ingrédient: --
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