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2019-12-01 23:50:56 +01:00
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commit 4f0b56e2dc
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# -- Eigene Items Definieren --
# Die festgelegte id kann dann in einem Rezept verwendet werden
# matchAny: true wenn es schon reicht wenn eine der Angaben zutrifft
# material: Welche Art das Item haben muss
# name: Welchen Namen das Item haben muss (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# lore: Was in der Lore des Items stehen muss
customItems:
bsp-item:
# Ein Barriere Item das Mauer heißt und in der Lore die angegebene Zeile hat
%%%%MAT1%%%%
name: 'Mauer'
lore:
- '&7Besonders gut geschützt'
bsp-item2:
# Mit matchAny muss nur eine der Angaben zutreffen.
# Hier also eine der Türarten, oder ein Item namens Buchenholztür, oder ein Item mit 'Eine Tür' in der Lore
matchAny: true
%%%%MAT2%%%%
name:
- 'Buchenholztür'
lore:
- 'Eine Tür'
himbeere:
name: '&cHimbeere'
# -- Zutaten im Kessel --
# Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht.
# name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
# Halte ein Item in der Hand und benutze /brew ItemName um dessen Material herauszufinden und für ein Rezept zu benutzen
# (Item-ids anstatt Material können in Bukkit nicht mehr benutzt werden)
# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color: Farbe des Trankes der aus dem Kessel kommt
# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
cauldron:
bsp:
name: Beispiel
ingredients:
- Bedrock/2
- Diamond
color: BLACK
lore:
- Ein Beispiel für einen Basistrank
- So kommt er aus dem Kessel
# -- Eine Zutat: --
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# -- Define custom items --
# The defined id can then be used in recipes
# matchAny: true if it is already enough if one of the info matches
# material: Which type the item has to be
# name: Which name the item has to be (Formatting codes possible: such as &6)
# lore: What has to be in the lore of the item
customItems:
ex-item:
# A Barrier item called Wall and has the given line in its lore
%%%%MAT1%%%%
name: 'Wall'
lore:
- '&7Very well protected'
ex-item2:
# Using matchAny only one of the following has to match.
# In this case on of the door types, or an item called Beechwood Door, or an item with 'A door' in its lore
matchAny: true
%%%%MAT2%%%%
name:
- 'Beechwood Door'
lore:
- 'A door'
rasp:
name: '&cRaspberry'
# -- Ingredients in the Cauldron --
# Which Ingredients are accepted by the Cauldron and the base potion resulting from them
# name: Name of the base potion coming out of the Cauldron (Formatting codes possible: such as &6)
# ingredients: List of 'material/amount'
# With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
# (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work)
# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color: Color of the potion from a cauldron.
# Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
# lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6)
cauldron:
ex:
name: Example
ingredients:
- Bedrock/2
- Diamond
color: BLACK
lore:
- An example for a Base Potion
- This is how it comes out of a Cauldron
# -- One Ingredient: --
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# -- Définir des objets personnalisés --
# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
# material: le type d'article à utiliser
# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
customItems:
ex-item:
# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
%%%%MAT1%%%%
name: 'Wall'
lore:
- '&7Very well protected'
ex-item2:
# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
matchAny: true
%%%%MAT2%%%%
name:
- 'Beechwood Door'
lore:
- 'A door'
rasp:
name: '&cRaspberry'
# -- Ingrédients dans le chaudron --
# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
cauldron:
ex:
name: Exemple
ingredients:
- Bedrock/2
- Diamond
color: BLACK
lore:
- Un exemple pour une potion de base
- Voici comment il sort d'un chaudron
# -- Un ingrédient: --