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Sn0wStorm
2020-11-11 16:29:33 +01:00
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+13 -10
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@@ -38,6 +38,9 @@ pukeItem: SOUL_SAND
# Wurde die item Despawnzeit in der spigot.yml verändert, verändert sich auch die pukeDespawnzeit in Abhängigkeit.
pukeDespawntime: 60
# Wie stark in Prozent der Spieler taumelt, je nach dem wie viel Alkohol er getrunken hat. Kann auf 0 und höher als 100 gesetzt werden
stumblePercent: 100
# Ob seine Betrunkenheit dem Spieler kurz angezeigt werden soll wenn er etwas trinkt oder ein drainItem isst. [true]
showStatusOnDrink: true
@@ -46,9 +49,6 @@ drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2
# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
hangoverDays: 7
# Partikel steigen von Kesseln auf wenn sie Zutaten und eine Feuerquelle haben [true]
enableCauldronParticles: true
@@ -56,19 +56,12 @@ enableCauldronParticles: true
craftSealingTable: true
enableSealingTable: true
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Ob in den Iteminformationen immer 1-5 Sterne für die Qualität angezeigt werden sollen, oder nur beim brauen [true]
alwaysShowQuality: true
# Ob in den Iteminformationen immer der Alkoholgehalt angezeigt weden soll, oder nur im Braustand [false]
alwaysShowAlc: false
# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# Ob das reifen in -Minecraft- Fässern aktiviert ist und wie viele Brewery Getränke in die diese getan werden können [6]
ageInMCBarrels: true
maxBrewsInMCBarrels: 6
@@ -497,6 +490,16 @@ useOffhandForCauldron: false
# Of Fass- und Kesseldaten Async/im Hintergrund geladen werden können [true]
loadDataAsync: true
# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
hangoverDays: 7
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# -- Chat Veränderungs Einstellungen --