Add StumblePercent #196

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Sn0wStorm
2020-11-11 16:29:33 +01:00
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+13 -10
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@@ -39,6 +39,9 @@ pukeItem: SOUL_SAND
# If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well.
pukeDespawntime: 60
# How much the Player stumbles depending on the amount of alcohol he drank. Can be set to 0 and higher than 100 [100]
stumblePercent: 100
# Display his drunkeness to the player when he drinks a brew or eats a drainItem [true]
showStatusOnDrink: true
@@ -47,9 +50,6 @@ drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
hangoverDays: 7
# Show Particles over Cauldrons when they have ingredients and a heat source. [true]
enableCauldronParticles: true
@@ -57,19 +57,12 @@ enableCauldronParticles: true
craftSealingTable: true
enableSealingTable: true
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true]
alwaysShowQuality: true
# Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false]
alwaysShowAlc: false
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils -Minecraft- [6]
ageInMCBarrels: true
maxBrewsInMCBarrels: 6
@@ -493,6 +486,16 @@ useOffhandForCauldron: false
# If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true]
loadDataAsync: true
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
hangoverDays: 7
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --