mirror of
https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 05:28:59 +00:00
Changed some config settings and descriptions
This commit is contained in:
@@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
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# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
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# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
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# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
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# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
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# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
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# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
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homeType: 'cmd: home'
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
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enableWake: true
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
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# Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]
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enableLoginDisallow: true
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# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
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enableKickOnOverdrink: true
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# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]
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enableKickOnOverdrink: false
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
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# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart aufgesammelt werden!)
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||||
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.
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enablePuke: true
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
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@@ -44,9 +43,9 @@ drainItems:
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# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
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hangoverDays: 7
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
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||||
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: false
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colorInBrewer: true
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# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
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openLargeBarrelEverywhere: true
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@@ -55,14 +54,14 @@ openLargeBarrelEverywhere: true
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logRealChat: false
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# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
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# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie ops benachrichtigt
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# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt
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updateCheck: true
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# Autosave Intervall in Minuten [3]
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autosave: 3
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# Config Version
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version: '1.3.1'
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version: '1.4'
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# -- Rezepte für Getränke --
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@@ -70,8 +69,10 @@ version: '1.3.1'
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# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# ingredients: Auflistung von 'Material oder ID,Data/Anzahl'
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# (Item-ids anstatt Material werden von Bukkit nicht mehr unterstützt und funktionieren möglicherweise in Zukunft nicht mehr!)
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
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||||
# Es kann ein Data-Wert angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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||||
# Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
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# Wenn Vault installiert ist können normale englische Item Namen verwendet werden, anstatt Material, ID und Data!
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# Vault erkennt Namen wie "Jungle Leaves" anstatt "LEAVES,3". Dies macht es viel einfacher!
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# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
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# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
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# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
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||||
@@ -82,7 +83,8 @@ version: '1.3.1'
|
||||
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
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# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
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# Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
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||||
# Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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||||
# Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken.
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||||
# Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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||||
# Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
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# Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
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||||
# Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.
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@@ -96,6 +98,9 @@ recipes:
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||||
- 264/1
|
||||
- INK_SACK,3/20
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||||
- 5,1/8
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||||
- BEDROCK/1
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# - Jungle Leaves/64 # Nur mit Vault
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# - Green Dye/6 # Nur mit Vault
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cookingtime: 3
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distillruns: 2
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wood: 4
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||||
@@ -277,11 +282,13 @@ distortCommands:
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||||
- /whisper
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- /reply
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- /r
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||||
- /t
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||||
- /tell
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||||
# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
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distortSignText: false
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||||
# Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
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||||
# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
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||||
distortBypass:
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- '*,*'
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||||
- '[,]'
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||||
@@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
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# Type of the home-teleport: ['cmd: home']
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# bed = Player will be teleported to his spawn bed
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# SamplePlugin = installed home plugin. Supports: ManagerXL. If not available:
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# 'cmd: home' = /home will be executed by the player. He has to have permissions for it without any delay!
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# 'cmd: spawn' = /spawn will be executed by the player.
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# 'cmd: whatever' = /whatever will be executed by the player.
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||||
homeType: 'cmd: home'
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||||
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||||
# If the player "wakes up" at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with '/br Wakeup add' through an admin)
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||||
# If the player "wakes up" at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with '/brew Wakeup add' through an admin)
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||||
# The Player wakes at the nearest of two random places of his world [true]
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||||
enableWake: true
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||||
|
||||
# If the Player may get some logins denied, when his character is drunk [true]
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||||
# If the Player may have to try multiple times when logging in while extremely drunk [true]
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||||
enableLoginDisallow: true
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||||
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||||
# If the Player faints (gets kicked) for some minutes if he overdrinks [true]
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||||
enableKickOnOverdrink: true
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||||
# If the Player faints shortly (gets kicked from the server) if he drinks the max amount of alcohol possible [false]
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||||
enableKickOnOverdrink: false
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||||
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||||
# If the Player vomits on high drunkeness (drops item defined below) [true]
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||||
# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns. (Warning: May be collected after Server restart!)
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||||
# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns.
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||||
enablePuke: true
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||||
|
||||
# Item that is dropped multiple times uncollectable when puking [SOUL_SAND]
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||||
@@ -44,22 +43,22 @@ drainItems:
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||||
# Time (in days) that drunkeness-data stays in memory after a player goes offline, to apply hangover etc. [7]
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||||
hangoverDays: 7
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||||
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||||
# Color the Item information (lore) depending on quality while it is 1. in a barrel and/or 2. in a brewing stand [true, false]
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||||
# Color the Item information (lore) depending on quality while it is 1. in a barrel and/or 2. in a brewing stand [true, true]
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||||
colorInBarrels: true
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||||
colorInBrewer: false
|
||||
colorInBrewer: true
|
||||
|
||||
# If a Large Barrel can be opened by clicking on any of its blocks, not just Spigot or Sign. This is always true for Small Barrels. [true]
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||||
openLargeBarrelEverywhere: true
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||||
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
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||||
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to ops joining the game
|
||||
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
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||||
updateCheck: true
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||||
|
||||
# Autosave interval in minutes [3]
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||||
autosave: 3
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||||
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||||
# Config Version
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version: '1.3.1'
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||||
version: '1.4'
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||||
# -- Recipes for Potions --
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||||
@@ -67,8 +66,10 @@ version: '1.3.1'
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# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6)
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||||
# ingredients: List of 'material or id,data/amount'
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||||
# (Item-ids instead of material are deprecated by bukkit and may not work in the future!)
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||||
# A list of materials can be found here: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
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||||
# You can specify a data value, omitting it will ignore the data value of the added ingredient
|
||||
# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
|
||||
# You can specify a data (durability) value, omitting it will ignore the data value of the added ingredient
|
||||
# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
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||||
# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "LEAVES,3"
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||||
# cookingtime: Time in real minutes ingredients have to boil
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||||
# distillruns: How often it has to be distilled for full alcohol (0=without distilling)
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||||
# wood: Wood of the barrel 0=any 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce 5=Acacia 6=Dark Oak
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||||
@@ -79,7 +80,8 @@ version: '1.3.1'
|
||||
# alcohol: Absolute amount of alcohol 0-100 in a perfect potion (will be added directly to the player, where 100 means fainting)
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||||
# effects: List of effect/level/duration Special potion-effect when drinking, duration in sek.
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||||
# Suffix name with 'X' to hide effect from label. Sample: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED are always hidden.)
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||||
# Possible Effects: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
|
||||
# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
|
||||
# Possible Effects: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
|
||||
# Level or Duration ranges may be specified with a "-", ex. 'SPEED/1-2/30-40' = lvl 1 and 30 sec at worst and lvl 2 and 40 sec at best
|
||||
# Ranges also work high-low, ex. 'POISON/3-1/20-5' for weaker effects at good quality.
|
||||
# Highest possible Duration: 1638 sec. Instant Effects dont need any duration specified.
|
||||
@@ -93,6 +95,9 @@ recipes:
|
||||
- 264/1
|
||||
- INK_SACK,3/20
|
||||
- 5,1/8
|
||||
- BEDROCK/1
|
||||
# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
|
||||
# - Green Dye/6 # Only with Vault
|
||||
cookingtime: 3
|
||||
distillruns: 2
|
||||
wood: 4
|
||||
@@ -278,11 +283,13 @@ distortCommands:
|
||||
- /whisper
|
||||
- /reply
|
||||
- /r
|
||||
- /t
|
||||
- /tell
|
||||
|
||||
# Distort the Text written on a Sign while drunk [false]
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||||
distortSignText: false
|
||||
|
||||
# Enclose a text with these Letters to bypass Chat Distortion (Use "," as Separator) (list) [- '[,]']
|
||||
# Enclose a Chat text with these Letters to bypass Chat Distortion (Use "," as Separator) (list) [- '[,]']
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||||
distortBypass:
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||||
- '*,*'
|
||||
- '[,]'
|
||||
|
||||
@@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
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||||
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||||
# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
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# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
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||||
# SamplePlugin = Le plugin /home installé. Supporte: ManagerXL. Si non disponible:
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||||
# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
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||||
# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
|
||||
# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
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||||
homeType: 'cmd: home'
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||||
|
||||
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/br Wakeup add' via un administrateur.)
|
||||
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
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||||
# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
|
||||
enableWake: true
|
||||
|
||||
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre.[true]
|
||||
enableLoginDisallow: false
|
||||
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
|
||||
enableLoginDisallow: true
|
||||
|
||||
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool[true]
|
||||
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
|
||||
enableKickOnOverdrink: false
|
||||
|
||||
# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
|
||||
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse (ATTENTION: Peut être collecté si le serveur redémarre!)
|
||||
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
|
||||
enablePuke: true
|
||||
|
||||
# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
|
||||
@@ -44,22 +43,22 @@ drainItems:
|
||||
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
|
||||
hangoverDays: 7
|
||||
|
||||
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, false]
|
||||
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
|
||||
colorInBarrels: true
|
||||
colorInBrewer: false
|
||||
colorInBrewer: true
|
||||
|
||||
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
|
||||
openLargeBarrelEverywhere: true
|
||||
|
||||
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
|
||||
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to ops joining the game
|
||||
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
|
||||
updateCheck: true
|
||||
|
||||
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
|
||||
autosave: 3
|
||||
|
||||
# Version de configuration
|
||||
version: '1.3.1'
|
||||
version: '1.4'
|
||||
|
||||
|
||||
# -- Recette pour les boissons --
|
||||
@@ -68,8 +67,10 @@ version: '1.3.1'
|
||||
# ingredients: Liste des 'matériaux ou id,data/montant'
|
||||
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit et pourraient ne pas fonctionner dans le futur!)
|
||||
# Ex: 'SUGAR_CANE'
|
||||
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
|
||||
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5:3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
|
||||
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
|
||||
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
|
||||
# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
|
||||
# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "5,3"
|
||||
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
|
||||
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
|
||||
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
|
||||
@@ -81,7 +82,8 @@ version: '1.3.1'
|
||||
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
|
||||
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
|
||||
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
|
||||
# Effets posssible: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
|
||||
# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
|
||||
# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
|
||||
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
|
||||
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
|
||||
# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
|
||||
@@ -98,6 +100,9 @@ recipes:
|
||||
- 264/1
|
||||
- INK_SACK,3/20
|
||||
- 5,1/8
|
||||
- BEDROCK/1
|
||||
# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
|
||||
# - Green Dye/6 # Only with Vault
|
||||
cookingtime: 3
|
||||
distillruns: 2
|
||||
wood: 4
|
||||
@@ -283,6 +288,8 @@ distortCommands:
|
||||
- /whisper
|
||||
- /reply
|
||||
- /r
|
||||
- /t
|
||||
- /tell
|
||||
|
||||
# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
|
||||
distortSignText: false
|
||||
|
||||
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