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Sn0wStorm
2016-05-26 21:10:48 +02:00
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commit 85acdcdbb6
8 changed files with 283 additions and 51 deletions
+21 -14
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@@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
homeType: 'cmd: home'
# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
enableWake: true
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
# Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]
enableLoginDisallow: true
# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
enableKickOnOverdrink: true
# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]
enableKickOnOverdrink: false
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart aufgesammelt werden!)
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.
enablePuke: true
# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
@@ -44,9 +43,9 @@ drainItems:
# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
hangoverDays: 7
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: false
colorInBrewer: true
# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
@@ -55,14 +54,14 @@ openLargeBarrelEverywhere: true
logRealChat: false
# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie ops benachrichtigt
# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt
updateCheck: true
# Autosave Intervall in Minuten [3]
autosave: 3
# Config Version
version: '1.3.1'
version: '1.4'
# -- Rezepte für Getränke --
@@ -70,8 +69,10 @@ version: '1.3.1'
# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material oder ID,Data/Anzahl'
# (Item-ids anstatt Material werden von Bukkit nicht mehr unterstützt und funktionieren möglicherweise in Zukunft nicht mehr!)
# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
# Es kann ein Data-Wert angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
# Wenn Vault installiert ist können normale englische Item Namen verwendet werden, anstatt Material, ID und Data!
# Vault erkennt Namen wie "Jungle Leaves" anstatt "LEAVES,3". Dies macht es viel einfacher!
# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
@@ -82,7 +83,8 @@ version: '1.3.1'
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
# Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
# Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken.
# Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
# Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
# Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.
@@ -96,6 +98,9 @@ recipes:
- 264/1
- INK_SACK,3/20
- 5,1/8
- BEDROCK/1
# - Jungle Leaves/64 # Nur mit Vault
# - Green Dye/6 # Nur mit Vault
cookingtime: 3
distillruns: 2
wood: 4
@@ -277,11 +282,13 @@ distortCommands:
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell
# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
distortSignText: false
# Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'