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https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 07:49:03 +00:00
Changed some config settings and descriptions
This commit is contained in:
@@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
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# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
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# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
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# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
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# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
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# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
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# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
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homeType: 'cmd: home'
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
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enableWake: true
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
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# Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]
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enableLoginDisallow: true
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# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
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enableKickOnOverdrink: true
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# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]
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enableKickOnOverdrink: false
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
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# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart aufgesammelt werden!)
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# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.
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enablePuke: true
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
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@@ -44,9 +43,9 @@ drainItems:
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# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
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hangoverDays: 7
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: false
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colorInBrewer: true
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# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
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openLargeBarrelEverywhere: true
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@@ -55,14 +54,14 @@ openLargeBarrelEverywhere: true
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logRealChat: false
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# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
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# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie ops benachrichtigt
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# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt
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updateCheck: true
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# Autosave Intervall in Minuten [3]
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autosave: 3
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# Config Version
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version: '1.3.1'
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version: '1.4'
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# -- Rezepte für Getränke --
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@@ -70,8 +69,10 @@ version: '1.3.1'
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# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# ingredients: Auflistung von 'Material oder ID,Data/Anzahl'
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# (Item-ids anstatt Material werden von Bukkit nicht mehr unterstützt und funktionieren möglicherweise in Zukunft nicht mehr!)
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
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# Es kann ein Data-Wert angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
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# Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
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# Wenn Vault installiert ist können normale englische Item Namen verwendet werden, anstatt Material, ID und Data!
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# Vault erkennt Namen wie "Jungle Leaves" anstatt "LEAVES,3". Dies macht es viel einfacher!
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# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
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# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
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# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
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@@ -82,7 +83,8 @@ version: '1.3.1'
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# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
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# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
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# Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
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# Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken.
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# Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
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# Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
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# Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.
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@@ -96,6 +98,9 @@ recipes:
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- 264/1
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- INK_SACK,3/20
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- 5,1/8
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- BEDROCK/1
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# - Jungle Leaves/64 # Nur mit Vault
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# - Green Dye/6 # Nur mit Vault
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cookingtime: 3
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distillruns: 2
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wood: 4
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@@ -277,11 +282,13 @@ distortCommands:
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- /whisper
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- /reply
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- /r
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- /t
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- /tell
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# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
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distortSignText: false
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# Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
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# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
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distortBypass:
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- '*,*'
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- '[,]'
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