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https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 08:59:01 +00:00
Changed some config settings and descriptions
This commit is contained in:
@@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
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# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
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# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
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# SamplePlugin = Le plugin /home installé. Supporte: ManagerXL. Si non disponible:
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# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
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# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
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# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
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homeType: 'cmd: home'
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# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/br Wakeup add' via un administrateur.)
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# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
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# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
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enableWake: true
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# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre.[true]
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enableLoginDisallow: false
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# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
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enableLoginDisallow: true
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# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool[true]
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# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
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enableKickOnOverdrink: false
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# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
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# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse (ATTENTION: Peut être collecté si le serveur redémarre!)
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# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
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enablePuke: true
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# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
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@@ -44,22 +43,22 @@ drainItems:
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# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
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hangoverDays: 7
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# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, false]
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# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: false
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colorInBrewer: true
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# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
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openLargeBarrelEverywhere: true
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# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
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# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to ops joining the game
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# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
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updateCheck: true
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# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
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autosave: 3
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# Version de configuration
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version: '1.3.1'
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version: '1.4'
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# -- Recette pour les boissons --
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@@ -68,8 +67,10 @@ version: '1.3.1'
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# ingredients: Liste des 'matériaux ou id,data/montant'
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# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit et pourraient ne pas fonctionner dans le futur!)
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# Ex: 'SUGAR_CANE'
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# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
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# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5:3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
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# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
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# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
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# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "5,3"
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# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
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# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
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# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
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@@ -81,7 +82,8 @@ version: '1.3.1'
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# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
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# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
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# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
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# Effets posssible: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
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# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
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# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
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# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
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@@ -98,6 +100,9 @@ recipes:
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- 264/1
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- INK_SACK,3/20
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- 5,1/8
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- BEDROCK/1
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# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
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# - Green Dye/6 # Only with Vault
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cookingtime: 3
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distillruns: 2
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wood: 4
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@@ -283,6 +288,8 @@ distortCommands:
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- /whisper
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- /reply
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- /r
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- /t
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- /tell
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# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
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distortSignText: false
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