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Sn0wStorm
2016-05-26 21:10:48 +02:00
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commit 85acdcdbb6
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+20 -13
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@@ -13,24 +13,23 @@ enableHome: true
# Type de la téléportation /home: ['cmd: home']
# bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition.
# SamplePlugin = Le plugin /home installé. Supporte: ManagerXL. Si non disponible:
# 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir!
# 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur.
# 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe)
homeType: 'cmd: home'
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/br Wakeup add' via un administrateur.)
# Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.)
# Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true]
enableWake: true
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre.[true]
enableLoginDisallow: false
# Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true]
enableLoginDisallow: true
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool[true]
# Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false]
enableKickOnOverdrink: false
# Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true]
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse (ATTENTION: Peut être collecté si le serveur redémarre!)
# L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse
enablePuke: true
# L'objet utilisé pour représenter le vomit [SOUL_SAND]
@@ -44,22 +43,22 @@ drainItems:
# Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7]
hangoverDays: 7
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, false]
# Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: false
colorInBrewer: true
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to ops joining the game
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
updateCheck: true
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
autosave: 3
# Version de configuration
version: '1.3.1'
version: '1.4'
# -- Recette pour les boissons --
@@ -68,8 +67,10 @@ version: '1.3.1'
# ingredients: Liste des 'matériaux ou id,data/montant'
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit et pourraient ne pas fonctionner dans le futur!)
# Ex: 'SUGAR_CANE'
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: http://jd.bukkit.org/beta/apidocs/org/bukkit/Material.html
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5:3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "5,3"
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
@@ -81,7 +82,8 @@ version: '1.3.1'
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
# Effets posssible: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
# Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants.
@@ -98,6 +100,9 @@ recipes:
- 264/1
- INK_SACK,3/20
- 5,1/8
- BEDROCK/1
# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
# - Green Dye/6 # Only with Vault
cookingtime: 3
distillruns: 2
wood: 4
@@ -283,6 +288,8 @@ distortCommands:
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell
# Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false]
distortSignText: false