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https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 07:49:03 +00:00
@@ -124,6 +124,7 @@ customItems:
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# -- Zutaten im Kessel --
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# Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht.
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# Es braucht nur etwas hier eingetragen werden falls der Basistrank besondere Eigenschaften wie Name und Farbe haben soll
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# name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
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@@ -134,6 +135,7 @@ customItems:
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# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
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# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden
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cauldron:
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@@ -146,6 +148,7 @@ cauldron:
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lore:
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- Ein Beispiel für einen Basistrank
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- So kommt er aus dem Kessel
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customModelData: 545
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# -- Eine Zutat: --
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wheat:
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@@ -217,10 +220,12 @@ cauldron:
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# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
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# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem fertigen Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# Lore nur für bestimmte Qualität möglich mit + Schlecht, ++ Mittel, +++ Gut, vorne anhängen.
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# servercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom Server wenn der Trank getrunken wird
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# playercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom Spieler wenn der Trank getrunken wird
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# servercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Server- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar)
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# playercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Spieler- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar)
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# drinkmessage: Nachricht im Chat beim trinken des Trankes
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# drinktitle: Nachricht als Titel auf dem Bildschirm an den Spieler beim trinken des Trankes
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# customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden
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# Es kann eine für alle, oder drei für die qualitäten schlecht/normal/gut agegeben werden, mit / getrennt
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# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
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# Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
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# Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken.
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@@ -262,6 +267,7 @@ recipes:
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- homes
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drinkmessage: Schmeckt toll
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drinktitle: Wärmt dich von innen
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customModelData: 556/557/557
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effects:
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- FIRE_RESISTANCE/20
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- HEAL/1
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@@ -448,6 +454,9 @@ multiServerDB:
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# Ob Items in der Zweithand auch in den Kessel geworfen werden sollen [false]
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useOffhandForCauldron: false
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# Of Fass- und Kesseldaten Async/im Hintergrund geladen werden können [true]
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loadDataAsync: true
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# -- Chat Veränderungs Einstellungen --
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