Implemented Custom Model Data

issue #246
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2020-04-12 22:21:17 +02:00
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@@ -126,6 +126,7 @@ customItems:
# -- Ingrédients dans le chaudron --
# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
# Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base
# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
@@ -137,6 +138,7 @@ customItems:
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
cauldron:
ex:
@@ -148,6 +150,7 @@ cauldron:
lore:
- Un exemple pour une potion de base
- Voici comment il sort d'un chaudron
customModelData: 545
# -- Un ingrédient: --
wheat:
@@ -221,10 +224,12 @@ cauldron:
# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion
# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion
# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
# Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
@@ -270,6 +275,7 @@ recipes:
- homes
drinkmessage: C'est bon au goût
drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur
customModelData: 556/557/557
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
@@ -444,6 +450,9 @@ multiServerDB:
# If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false]
useOffhandForCauldron: false
# If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true]
loadDataAsync: true
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --