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https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 06:38:56 +00:00
@@ -126,6 +126,7 @@ customItems:
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# -- Ingrédients dans le chaudron --
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# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
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# Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base
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# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
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# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
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@@ -137,6 +138,7 @@ customItems:
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# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
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# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
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# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
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# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
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cauldron:
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ex:
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@@ -148,6 +150,7 @@ cauldron:
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lore:
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- Un exemple pour une potion de base
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- Voici comment il sort d'un chaudron
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customModelData: 545
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# -- Un ingrédient: --
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wheat:
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@@ -221,10 +224,12 @@ cauldron:
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# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
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# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
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# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
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# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion
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# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion
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# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
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# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name%)
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# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
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# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
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# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item.
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# Can specify one for all, or one for each quality, separated by /
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# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
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# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
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# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
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@@ -270,6 +275,7 @@ recipes:
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- homes
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drinkmessage: C'est bon au goût
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drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur
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customModelData: 556/557/557
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effects:
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- FIRE_RESISTANCE/20
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- HEAL/1
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@@ -444,6 +450,9 @@ multiServerDB:
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# If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false]
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useOffhandForCauldron: false
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# If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true]
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loadDataAsync: true
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# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
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