Implemented Custom Model Data

issue #246
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Sn0wStorm
2020-04-12 22:21:17 +02:00
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commit 8f7696cdb5
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@@ -131,6 +131,7 @@ customItems:
# -- Zutaten im Kessel --
# Hier kann angegeben werden welche Zutaten in den Kessel getan werden können und was mit ihnen geschieht.
# Es braucht nur etwas hier eingetragen werden falls der Basistrank besondere Eigenschaften wie Name und Farbe haben soll
# name: Name des Basistrankes der aus dem Kessel kommt (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material/Anzahl'
@@ -141,6 +142,7 @@ customItems:
# Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
# Oder RGB Farben (Hex: also zB '99FF33') (Ohne #) (mit '') (Einfach nach "HTML color" im Internet suchen)
# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden
cauldron:
# Ein vollständiges Beispiel zuerst:
@@ -153,6 +155,7 @@ cauldron:
lore:
- Ein Beispiel für einen Basistrank
- So kommt er aus dem Kessel
customModelData: 545
# -- Eine Zutat: --
wheat:
@@ -350,10 +353,12 @@ cauldron:
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# lore: Auflistung von zusätzlichem Text auf dem fertigen Trank. (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# Lore nur für bestimmte Qualität möglich mit + Schlecht, ++ Mittel, +++ Gut, vorne anhängen.
# servercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom Server wenn der Trank getrunken wird
# playercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom Spieler wenn der Trank getrunken wird
# servercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Server- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar)
# playercommands: Liste von Befehlen ausgeführt vom -Spieler- wenn der Trank getrunken wird (%player_name% benutzbar)
# drinkmessage: Nachricht im Chat beim trinken des Trankes
# drinktitle: Nachricht als Titel auf dem Bildschirm an den Spieler beim trinken des Trankes
# customModelData: Custom Model Data Modelldaten. Mit dieser Zahl kann die Tranktextur mit einem Resourcepack geändert werden
# Es kann eine für alle, oder drei für die qualitäten schlecht/normal/gut agegeben werden, mit / getrennt
# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
# Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
@@ -392,6 +397,7 @@ recipes:
- homes
drinkmessage: Schmeckt toll
drinktitle: Wärmt dich von innen
customModelData: 556/557/557
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
@@ -807,6 +813,9 @@ multiServerDB:
# Ob Items in der Zweithand auch in den Kessel geworfen werden sollen [false]
useOffhandForCauldron: false
# Of Fass- und Kesseldaten Async/im Hintergrund geladen werden können [true]
loadDataAsync: true
# -- Chat Veränderungs Einstellungen --