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2019-08-18 17:46:49 +02:00
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+5 -12
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@@ -71,13 +71,11 @@ version: '1.8'
# -- Recette pour les boissons --
# name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.)
# ingredients: Liste des 'matériaux,data/montant'
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# With an item in your hand, use /brew configname to get its material for use in a recipe
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Ex: 'Sugar_Cane'
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "5,3"
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
# distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec
@@ -89,9 +87,6 @@ version: '1.8'
# difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile)
# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
# Effects are always hidden in 1.9 and newer, because of changes in the potion mechanics.
# Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-".
# Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure.
@@ -110,8 +105,6 @@ recipes:
- Cocoa_Beans/20
- Spruce_Planks/8
- Bedrock/1
# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
# - Green Dye/6 # Only with Vault
cookingtime: 3
distillruns: 2
distilltime: 60
@@ -124,7 +117,7 @@ recipes:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISONX/1-0/20-0
- POISON/1-0/20-0
1:
name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche
ingredients:
@@ -182,7 +175,7 @@ recipes:
difficulty: 4
alcohol: 12
effects:
- WATER_BREATHINGX/1-2/150
- WATER_BREATHING/1-2/150
6:
name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré
ingredients:
@@ -197,7 +190,7 @@ recipes:
alcohol: 30
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISONX/1-0/30-0
- POISON/1-0/30-0
7:
name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe
ingredients: