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2019-11-29 18:00:49 +01:00
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+169 -37
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@@ -1,6 +1,7 @@
# config for Brewery.jar
# Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL
# -- Paramètres --
# Les paramètres par défaut sont entre []
@@ -50,17 +51,23 @@ hangoverDays: 7
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true]
alwaysShowQuality: true
# Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false]
alwaysShowAlc: false
# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# How many Brewery drinks can be put into the Minecraft barrels [6]
# Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils Minecraft [6]
maxBrewsInMCBarrels: 6
# The used Ingredients and other brewing-data is saved to all Brewery Items. To prevent
# hacked clients from reading what exactly was used to brew an item, the data can be encoded/scrambled.
# This is a fast process to stop players from hacking out recipes, once they get hold of a brew.
# Only drawback: brew items can only be used on another server with the same encodeKey.
# So enable this if you want to make recipe cheating harder, but don't share any brews by world download, schematics, or other means. [false]
# Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false]
# Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées.
# Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière.
# Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement.
# Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens.
enableEncode: false
encodeKey: 0
@@ -71,33 +78,150 @@ updateCheck: true
# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
autosave: 3
# Show debug messages in log [false]
debug: false
# Version de configuration
version: '1.8'
oldMat: true
# -- Définir des objets personnalisés --
# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
# material: le type d'article à utiliser
# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
customItems:
ex-item:
# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
material: BEDROCK
name: 'Wall'
lore:
- '&7Very well protected'
ex-item2:
# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
matchAny: true
material:
- WOODEN_DOOR
- IRON_DOOR
name:
- 'Beechwood Door'
lore:
- 'A door'
rasp:
name: '&cRaspberry'
# -- Ingrédients dans le chaudron --
# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
cauldron:
ex:
name: Exemple
ingredients:
- BEDROCK/2
- DIAMOND
color: BLACK
lore:
- Un exemple pour une potion de base
- Voici comment il sort d'un chaudron
# -- Un ingrédient: --
wheat:
name: Blé fermenté
ingredients: WHEAT
sugarcane:
name: Sucre fermenté
ingredients: SUGAR_CANE
color: 'f1ffad' # yellowish green
apple:
name: Cidre de pommes
ingredients: APPLE
potato:
name: Purée de Pommes de Terre
ingredients: POTATO_ITEM
grass:
name: Herbes bouillies
ingredients: LONG_GRASS
color: '99ff66' # bright green
rmushroom:
name: Champignons fermentés
ingredients: RED_MUSHROOM
color: 'ff5c33' # amber red
cocoa:
name: Infusion au chocolat
ingredients: INK_SACK
color: '804600' # mocca
milk:
name: Eau laiteuse
ingredients: MILK_BUCKET
color: BRIGHT_GREY
# -- Ingrédients multiples: --
apfelmet_base:
name: Brassée pomme-sucre
ingredients:
- SUGAR_CANE/3
- APPLE
color: 'e1ff4d' # greenish yellow
# -- Recette pour les boissons --
# name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.)
# ingredients: Liste des 'matériaux,data/montant'
# With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit et pourraient ne pas fonctionner dans le futur!)
# Ex: 'SUGAR_CANE'
# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
# Ex: 'Sugar_Cane'
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "5,3"
# Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
# Ou un élément personnalisé défini ci-dessus
# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
# distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec
# distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes
# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
# The Minecraft barrel is made of oak
# Le tonneau Minecraft est en chêne.
# age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge
# color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir.
# Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
# Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
# difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile)
# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion
# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion
# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
@@ -115,10 +239,11 @@ recipes:
0:
name: Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple
ingredients:
- SUGAR_CANE/5
- 264/1
- DIAMOND/1
- INK_SACK,3/20
- 5,1/8
- WOOD,1/8
- Brewery:Wheatbeer/2
# - ExoticGarden:Grape/3
- BEDROCK/1
# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
# - Green Dye/6 # Only with Vault
@@ -130,11 +255,25 @@ recipes:
color: DARK_RED
difficulty: 3
alcohol: 23
lore:
- C'est un breuvage d'exemple
- ++Juste un exemple normal
- Ce texte serait sur le breuvage
- + Ça sent dégueulasse.
- ++ Ça sent bon
- +++ Ça sent vraiment bon
servercommands:
- weather clear
playercommands:
- homes
drinkmessage: C'est bon au goût
drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISONX/1-0/20-0
1:
name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche
ingredients:
@@ -146,6 +285,7 @@ recipes:
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 1
alcohol: 5
2:
name: Bière Fade/Bière/Bonne Bière
ingredients:
@@ -157,6 +297,7 @@ recipes:
color: ORANGE
difficulty: 1
alcohol: 6
3:
name: Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune
ingredients:
@@ -168,6 +309,7 @@ recipes:
color: BLACK
difficulty: 2
alcohol: 7
4:
name: Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré
ingredients:
@@ -179,6 +321,7 @@ recipes:
color: ORANGE
difficulty: 2
alcohol: 9
5:
name: Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées
ingredients:
@@ -193,6 +336,7 @@ recipes:
alcohol: 12
effects:
- WATER_BREATHINGX/1-2/150
6:
name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré
ingredients:
@@ -208,6 +352,7 @@ recipes:
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISONX/1-0/30-0
7:
name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe
ingredients:
@@ -221,6 +366,7 @@ recipes:
effects:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
8:
name: Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte
ingredients:
@@ -233,6 +379,7 @@ recipes:
alcohol: 45
effects:
- POISON/20-30
9:
name: Potato soup
ingredients:
@@ -243,6 +390,7 @@ recipes:
difficulty: 1
effects:
- HEAL/0-1
10:
name: Café fétide/Café/Café fort
ingredients:
@@ -260,28 +408,13 @@ recipes:
# Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base.
# cooked: CHAQUE ingrédient possible avec le nom donné après la fermentation (la cuisson):
# [Exemple] MATERIEL: Nom après la cuisson
cooked:
WHEAT: Blé fermenté
SUGAR_CANE: Sucre fermenté
APPLE: Cidre de pommes
POTATO_ITEM: Purée de Pommes de Terre
LONG_GRASS: Herbes bouillies
RED_MUSHROOM: Champignons fermentés
INK_SACK: Fermentation colorée
MILK_BUCKET: Eau laiteuse
# -- Compatibilité entre Plugins --
# Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
useGMInventories: true
useCitadel: true
# Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true]
@@ -290,10 +423,9 @@ useLogBlock: true
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
# If written Chat is distorted when the Player is Drunk,
# so that it looks like drunk writing
# How much the chat is distorted depends on how drunk the Player is
# Below are settings for what and how changes in chat occur
# Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire
# Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur
# Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent
enableChatDistortion: true
# Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false]