mirror of
https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 06:38:56 +00:00
Updated other Config and Language variations
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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# config for Brewery.jar
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# Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL
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# -- Paramètres --
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# Les paramètres par défaut sont entre []
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@@ -50,17 +51,23 @@ hangoverDays: 7
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: true
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# Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true]
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alwaysShowQuality: true
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# Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false]
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alwaysShowAlc: false
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# Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true]
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openLargeBarrelEverywhere: true
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# How many Brewery drinks can be put into the Minecraft barrels [6]
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# Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils Minecraft [6]
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maxBrewsInMCBarrels: 6
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# The used Ingredients and other brewing-data is saved to all Brewery Items. To prevent
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# hacked clients from reading what exactly was used to brew an item, the data can be encoded/scrambled.
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# This is a fast process to stop players from hacking out recipes, once they get hold of a brew.
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# Only drawback: brew items can only be used on another server with the same encodeKey.
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# So enable this if you want to make recipe cheating harder, but don't share any brews by world download, schematics, or other means. [false]
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# Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false]
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# Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées.
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# Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière.
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# Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement.
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# Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens.
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enableEncode: false
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encodeKey: 0
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@@ -71,33 +78,150 @@ updateCheck: true
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# Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3]
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autosave: 3
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# Show debug messages in log [false]
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debug: false
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# Version de configuration
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version: '1.8'
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oldMat: true
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# -- Définir des objets personnalisés --
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# L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes
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# matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond
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# material: le type d'article à utiliser
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# name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6)
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# lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet
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customItems:
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ex-item:
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# Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore
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material: BEDROCK
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name: 'Wall'
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lore:
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- '&7Very well protected'
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ex-item2:
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# En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre.
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# Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore.
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matchAny: true
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material:
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- WOODEN_DOOR
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- IRON_DOOR
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name:
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- 'Beechwood Door'
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lore:
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||||
- 'A door'
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rasp:
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name: '&cRaspberry'
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# -- Ingrédients dans le chaudron --
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# Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte
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# name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6)
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# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
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# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
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# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
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# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron.
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# Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
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||||
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
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# lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6)
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cauldron:
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ex:
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name: Exemple
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ingredients:
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- BEDROCK/2
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- DIAMOND
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color: BLACK
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lore:
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- Un exemple pour une potion de base
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- Voici comment il sort d'un chaudron
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# -- Un ingrédient: --
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wheat:
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name: Blé fermenté
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ingredients: WHEAT
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sugarcane:
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name: Sucre fermenté
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ingredients: SUGAR_CANE
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||||
color: 'f1ffad' # yellowish green
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apple:
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||||
name: Cidre de pommes
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||||
ingredients: APPLE
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||||
potato:
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||||
name: Purée de Pommes de Terre
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||||
ingredients: POTATO_ITEM
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||||
grass:
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||||
name: Herbes bouillies
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||||
ingredients: LONG_GRASS
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||||
color: '99ff66' # bright green
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||||
rmushroom:
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||||
name: Champignons fermentés
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||||
ingredients: RED_MUSHROOM
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||||
color: 'ff5c33' # amber red
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cocoa:
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||||
name: Infusion au chocolat
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ingredients: INK_SACK
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||||
color: '804600' # mocca
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milk:
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||||
name: Eau laiteuse
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ingredients: MILK_BUCKET
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||||
color: BRIGHT_GREY
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# -- Ingrédients multiples: --
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apfelmet_base:
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name: Brassée pomme-sucre
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ingredients:
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- SUGAR_CANE/3
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- APPLE
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color: 'e1ff4d' # greenish yellow
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# -- Recette pour les boissons --
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# name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.)
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# ingredients: Liste des 'matériaux,data/montant'
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# With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
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# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit et pourraient ne pas fonctionner dans le futur!)
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# Ex: 'SUGAR_CANE'
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# ingredients: Liste des 'matériaux/montant'
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||||
# Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine
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||||
# (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit)
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||||
# Ex: 'Sugar_Cane'
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||||
# Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
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# Vous pouvez spécifier une data (Ex: 5,3 -> Planche de bois de jungle), si vous ne le faites pas la data ne sera pas prise en compte (Ex : 5 -> Bois en général)
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# If Vault is installed normal names can be used instead of material or id, so using Vault is highly recommended.
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# Vault will recognize things like "Jungle Leaves" instead of "5,3"
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# Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
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# Ou un élément personnalisé défini ci-dessus
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# cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir
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# distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller)
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# distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec
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# distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes
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# wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir
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# The Minecraft barrel is made of oak
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# Le tonneau Minecraft est en chêne.
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# age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge
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# color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir.
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# Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
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||||
# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
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# Couleurs disponibles: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Rose, Bleu, Cyan, Eau, Vert, Noir, Gris, Gris clair)
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||||
# Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet)
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# difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile)
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||||
# alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait
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# lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6)
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# Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne.
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# servercommands: Liste des commandes exécutées par le serveur lors de la consommation de la potion
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# playercommands: Liste des commandes exécutées par le joueur lors de la consommation de la potion
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# drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion
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# drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion
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||||
# effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation.
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||||
# Rajouter le suffixe 'X' pour le cacher du label. Exemple: POISONX/10
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# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW et SPEED sont toujours cachés.)
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@@ -115,10 +239,11 @@ recipes:
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0:
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name: Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple
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ingredients:
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- SUGAR_CANE/5
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- 264/1
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- DIAMOND/1
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- INK_SACK,3/20
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- 5,1/8
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- WOOD,1/8
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- Brewery:Wheatbeer/2
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# - ExoticGarden:Grape/3
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- BEDROCK/1
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# - Jungle Leaves/64 # Only with Vault
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# - Green Dye/6 # Only with Vault
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@@ -130,11 +255,25 @@ recipes:
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color: DARK_RED
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difficulty: 3
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alcohol: 23
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lore:
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- C'est un breuvage d'exemple
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- ++Juste un exemple normal
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- Ce texte serait sur le breuvage
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- + Ça sent dégueulasse.
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- ++ Ça sent bon
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||||
- +++ Ça sent vraiment bon
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servercommands:
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- weather clear
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playercommands:
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- homes
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drinkmessage: C'est bon au goût
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||||
drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur
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effects:
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||||
- FIRE_RESISTANCE/20
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||||
- HEAL/1
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||||
- WEAKNESS/2-3/50-60
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||||
- POISONX/1-0/20-0
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||||
1:
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||||
name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -146,6 +285,7 @@ recipes:
|
||||
color: BRIGHT_GREY
|
||||
difficulty: 1
|
||||
alcohol: 5
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|
||||
2:
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||||
name: Bière Fade/Bière/Bonne Bière
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -157,6 +297,7 @@ recipes:
|
||||
color: ORANGE
|
||||
difficulty: 1
|
||||
alcohol: 6
|
||||
|
||||
3:
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||||
name: Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -168,6 +309,7 @@ recipes:
|
||||
color: BLACK
|
||||
difficulty: 2
|
||||
alcohol: 7
|
||||
|
||||
4:
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||||
name: Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -179,6 +321,7 @@ recipes:
|
||||
color: ORANGE
|
||||
difficulty: 2
|
||||
alcohol: 9
|
||||
|
||||
5:
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||||
name: Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -193,6 +336,7 @@ recipes:
|
||||
alcohol: 12
|
||||
effects:
|
||||
- WATER_BREATHINGX/1-2/150
|
||||
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||||
6:
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||||
name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -208,6 +352,7 @@ recipes:
|
||||
effects:
|
||||
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
|
||||
- POISONX/1-0/30-0
|
||||
|
||||
7:
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||||
name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -221,6 +366,7 @@ recipes:
|
||||
effects:
|
||||
- WEAKNESS/15
|
||||
- POISON/10
|
||||
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||||
8:
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||||
name: Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte
|
||||
ingredients:
|
||||
@@ -233,6 +379,7 @@ recipes:
|
||||
alcohol: 45
|
||||
effects:
|
||||
- POISON/20-30
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||||
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||||
9:
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||||
name: Potato soup
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -243,6 +390,7 @@ recipes:
|
||||
difficulty: 1
|
||||
effects:
|
||||
- HEAL/0-1
|
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||||
10:
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||||
name: Café fétide/Café/Café fort
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||||
ingredients:
|
||||
@@ -260,28 +408,13 @@ recipes:
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||||
# Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base.
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# cooked: CHAQUE ingrédient possible avec le nom donné après la fermentation (la cuisson):
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# [Exemple] MATERIEL: Nom après la cuisson
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cooked:
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WHEAT: Blé fermenté
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||||
SUGAR_CANE: Sucre fermenté
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||||
APPLE: Cidre de pommes
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||||
POTATO_ITEM: Purée de Pommes de Terre
|
||||
LONG_GRASS: Herbes bouillies
|
||||
RED_MUSHROOM: Champignons fermentés
|
||||
INK_SACK: Fermentation colorée
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||||
MILK_BUCKET: Eau laiteuse
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||||
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||||
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||||
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||||
# -- Compatibilité entre Plugins --
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||||
# Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true]
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||||
useWorldGuard: true
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||||
useLWC: true
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||||
useGriefPrevention: true
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||||
useGMInventories: true
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||||
useCitadel: true
|
||||
|
||||
# Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true]
|
||||
@@ -290,10 +423,9 @@ useLogBlock: true
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||||
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||||
# -- Paramètres de la distorsion du Chat --
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||||
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||||
# If written Chat is distorted when the Player is Drunk,
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||||
# so that it looks like drunk writing
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||||
# How much the chat is distorted depends on how drunk the Player is
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||||
# Below are settings for what and how changes in chat occur
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||||
# Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire
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||||
# Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur
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||||
# Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent
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||||
enableChatDistortion: true
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||||
# Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false]
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||||
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||||
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