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Sn0wStorm
2019-11-29 18:00:49 +01:00
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commit c6ea0cd493
15 changed files with 1459 additions and 536 deletions
+148 -18
View File
@@ -50,6 +50,12 @@ hangoverDays: 7
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Always show the 1-5 stars on the item depending on the quality. If false, they will only appear when brewing [true]
alwaysShowQuality: true
# Always show the alcohol content on the item. If false, it will only show in the brewing stand [false]
alwaysShowAlc: false
# Se un barile grande può essere aperto cliccandoci sopra, non solo sul cartello e sulla staccionata. Questo è sempre true per i barili piccoli. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
@@ -71,11 +77,117 @@ updateCheck: true
# Intervallo di autosalvataggio in minuti [3]
autosave: 3
# Show debug messages in log [false]
debug: false
# Versione del config
version: '1.8'
oldMat: true
# -- Define custom items --
# The defined id can then be used in recipes
# matchAny: true if it is already enough if one of the info matches
# material: Which type the item has to be
# name: Which name the item has to be (Formatting codes possible: such as &6)
# lore: What has to be in the lore of the item
customItems:
ex-item:
# A Bedrock item called Wall and has the given line in its lore
material: BEDROCK
name: 'Wall'
lore:
- '&7Very well protected'
ex-item2:
# Using matchAny only one of the following has to match.
# In this case on of the door types, or an item called Beechwood Door, or an item with 'A door' in its lore
matchAny: true
material:
- WOODEN_DOOR
- IRON_DOOR
name:
- 'Beechwood Door'
lore:
- 'A door'
rasp:
name: '&cRaspberry'
# -- Ingredients in the Cauldron --
# Which Ingredients are accepted by the Cauldron and the base potion resulting from them
# name: Name of the base potion coming out of the Cauldron (Formatting codes possible: such as &6)
# ingredients: List of 'material/amount'
# With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
# (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work)
# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color: Color of the potion from a cauldron.
# Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
# lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6)
cauldron:
ex:
name: Example
ingredients:
- BEDROCK/2
- DIAMOND
color: BLACK
lore:
- An example for a Base Potion
- This is how it comes out of a Cauldron
# -- One Ingredient: --
wheat:
name: Fermented wheat
ingredients: WHEAT
sugarcane:
name: Sugar brew
ingredients: SUGAR_CANE
color: 'f1ffad' # yellowish green
apple:
name: Apple cider
ingredients: APPLE
potato:
name: Potatomash
ingredients: POTATO_ITEM
grass:
name: Boiled herbs
ingredients: LONG_GRASS
color: '99ff66' # bright green
rmushroom:
name: Mushroom brew
ingredients: RED_MUSHROOM
color: 'ff5c33' # amber red
cocoa:
name: Chocolately brew
ingredients: INK_SACK
color: '804600' # mocca
milk:
name: Milky water
ingredients: MILK_BUCKET
color: BRIGHT_GREY
# -- Multiple Ingredients: --
apfelmet_base:
name: Apple-Sugar brew
ingredients:
- SUGAR_CANE/3
- APPLE
color: 'e1ff4d' # greenish yellow
# -- Ricette per pozioni --
# name: Tre nomi diversi per diverse qualità (cattivo/normale/buono). I codici come &6 possono essere usati.
@@ -86,6 +198,8 @@ oldMat: true
# Puoi specificare dei dati dell'oggetto, ma se omesso sarà semplicemente ignorato.
# Se Vault è installato i nomi normali possono essere usati invece del materiale o dell'id quindi l'uso di Vault è fortemente consigliato.
# Vault riconoscerà cose come "Jungle Leaves" invece di "LEAVES,3".
# Plugin items with 'plugin:id' (Currently supporting ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
# Or a custom item defined above
# cookingtime: Tempo in minuti richiesto dagli ingredienti per bollire
# distillruns: Quanto spesso deve essere distillato per ottenere la versione perfetta con il volume alcolico impostato (0=non serve distillare).
# distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec
@@ -97,6 +211,12 @@ oldMat: true
# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet)
# difficoltà: Precisione richiesta per avere la migliore qualità da 1 a 10(1 = spreciso/più facile, 10 = molto preciso/più difficile)
# alcohol: Volume alcolico da 0 a 100 nella versione perfetta (sarà aggiunta direttamente al giocatore, dove 100 è la quantità massima di alcohol assorbibile.
# lore: List of additional text on the finished brew. (Formatting codes possible: such as &6)
# Specific lore for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line.
# servercommands: List of Commands executed by the Server when drinking the brew
# playercommands: List of Commands executed by the Player when drinking the brew
# drinkmessage: Chat-message to the Player when drinking the Brew
# drinktitle: Title on Screen to the Player when drinking the Brew
# effects: Eventuali effetti come quelli delle pozioni nel formato di effetto/livello/durata.
# Aggiungere il suffisso 'X' per nascondere l'effetto dalla descrizione. Esempio: 'POISONX/2/10' (gli effetti WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED sono sempre nascosti).
# Gli effetti sono sempre nascosti dalla 1.9 in poi, per via dei cambiamenti nelle meccaniche delle pozioni.
@@ -110,10 +230,11 @@ recipes:
0:
name: Cattivo esempio/Esempio/Buon esempio
ingredients:
- SUGAR_CANE/5
- 264/1
- DIAMOND/1
- INK_SACK,3/20
- 5,1/8
- WOOD,1/8
- Brewery:Wheatbeer/2
# - ExoticGarden:Grape/3
- BEDROCK/1
# - Jungle Leaves/64 # Solo con Vault
# - Green Dye/6 # Solo con Vault
@@ -125,11 +246,25 @@ recipes:
color: DARK_RED
difficulty: 3
alcohol: 23
lore:
- This is an examble brew
- ++Just a normal Example
- This text would be on the brew
- + Smells disgusting
- ++ Smells alright
- +++ Smells really good
servercommands:
- weather clear
playercommands:
- homes
drinkmessage: Tastes good
drinktitle: Warms you from inside
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISONX/1-0/20-0
1:
name: Birra di frumento puzzolente/Birra di frumento/Birra di frumento pregiata
ingredients:
@@ -141,6 +276,7 @@ recipes:
color: BRIGHT_GREY
difficulty: 1
alcohol: 5
2:
name: Birra puzzolente/Birra/Birra pregiata
ingredients:
@@ -152,6 +288,7 @@ recipes:
color: ORANGE
difficulty: 1
alcohol: 6
3:
name: Birra scura puzzolente/Birra scura/Birra scura pregiata
ingredients:
@@ -163,6 +300,7 @@ recipes:
color: BLACK
difficulty: 2
alcohol: 7
4:
name: Idromele scarso/Idromele/&6Idromele dorato
ingredients:
@@ -174,6 +312,7 @@ recipes:
color: ORANGE
difficulty: 2
alcohol: 9
5:
name: Idromele di mele/Idromele di mele dolci/&6Idromele di mele dolci dorato
ingredients:
@@ -188,6 +327,7 @@ recipes:
alcohol: 12
effects:
- WATER_BREATHINGX/1-2/150
6:
name: Rum amaro/Rum speziato/&6Rum dorato
ingredients:
@@ -203,6 +343,7 @@ recipes:
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISONX/1-0/30-0
7:
name: Vodka schifosa/Vodka/Vodka russa
ingredients:
@@ -216,6 +357,7 @@ recipes:
effects:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
8:
name: Assenzio scarso/Assenzio/Assenzio forte
ingredients:
@@ -228,6 +370,7 @@ recipes:
alcohol: 45
effects:
- POISON/20-30
9:
name: Zuppa di patate
ingredients:
@@ -238,6 +381,7 @@ recipes:
difficulty: 1
effects:
- HEAL/0-1
10:
name: Caffè stantio/Caffè/Caffè forte
ingredients:
@@ -256,27 +400,13 @@ recipes:
# cooked: OGNI possibile ingrediente e i nomi per la pozione originatasi dopo la fermentazione.
# (Esempio) MATERIALE: Nome dopo la cottura
cooked:
WHEAT: Frumento fermentato
SUGAR_CANE: Miscela zuccherata
APPLE: Sidro di mele
POTATO_ITEM: Purè di patate
LONG_GRASS: Erbe bollite
RED_MUSHROOM: Miscela ai funghi
INK_SACK: Miscela colorata
MILK_BUCKET: Acqua lattea
# -- Compatibilità con altri plugin --
# Abilita il controllo della presenza di altri plugin per i permessi relativi ai barili[true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
useGMInventories: true
useCitadel: true
# Abilita il logging degli inventari dei barili [true]