Prevent 0 drunkeness

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2013-06-05 22:08:49 +02:00
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commit f1db040dbb
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+7 -6
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@@ -6,13 +6,14 @@ enableHome: true
# Art des Nachhause-teleports: # Art des Nachhause-teleports:
# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert # bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht: # SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
# 'cmd: home' = /home wird vom spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein! # 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom spieler ausgelöst # 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
# 'cmd: exmpl' = /exmpl wird vom Spieler ausgelöst
homeType: 'cmd: home' homeType: 'cmd: home'
# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch /setwake von einem Admin festgelegt werden) # Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch /setwake von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht nur an einem Ort auf, der sich in seiner jetzigen Welt befindet. # Der Spieler wacht nur an einem Ort auf, der sich in seiner jetzigen Welt befindet.
# Work in Progress! # Work in Progress, noch nicht implementiert!
enableWake: true enableWake: true
# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert # Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert
@@ -34,7 +35,7 @@ autosave: 3
# color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen. DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY # color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen. DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer) # difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer)
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot) # alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# effect: Besonderer Trank-Effekt beim Trinken / Dauer in sek. Die Dauer wird bestehenden, gleichen Effekten hinzugefügt. Siehe: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # effect: Effekt/Dauer Besonderer Trank-Effekt beim Trinken, Dauer in sek. Siehe: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
recipes: recipes:
1: 1:
@@ -152,8 +153,8 @@ cooked:
#words: Wörter und Buchstaben die bei Trunkenheit ersetzt werden sollen #words: Wörter und Buchstaben die bei Trunkenheit ersetzt werden sollen
#replace: zu ersetzendes Wort oder Buchstabe. (Besondere: "-space": ersetzt ein Leerzeichen, "-random": Eine zufällige Position, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.) #replace: Zu ersetzendes Wort oder Buchstabe. (Besondere: "-space": ersetzt ein Leerzeichen, "-random": Eine zufällige Position, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.)
#to: in welches Wort es ersetzt werden soll. #to: In welches Wort es ersetzt werden soll.
#pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt) #pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt)
#match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen, false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen #match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen, false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen
#alcohol: 1-100 trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden #alcohol: 1-100 trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden
+26 -10
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@@ -65,6 +65,10 @@ public class BPlayer {
public static boolean drink(int uid, Player player) { public static boolean drink(int uid, Player player) {
Brew brew = Brew.get(uid); Brew brew = Brew.get(uid);
if (brew != null) { if (brew != null) {
if (brew.calcAlcohol() == 0) {
addBrewEffects(brew, player);
return true;
}
BPlayer bPlayer = get(player.getName()); BPlayer bPlayer = get(player.getName());
if (bPlayer == null) { if (bPlayer == null) {
bPlayer = new BPlayer(); bPlayer = new BPlayer();
@@ -74,21 +78,15 @@ public class BPlayer {
bPlayer.quality += brew.getQuality() * brew.calcAlcohol(); bPlayer.quality += brew.getQuality() * brew.calcAlcohol();
if (bPlayer.drunkeness <= 100) { if (bPlayer.drunkeness <= 100) {
if (brew.getEffect() != null) { addBrewEffects(brew, player);
int duration = (brew.getEffectDur() / 8) * brew.getQuality() * 20;
int amplifier = brew.getQuality() / 3;
PotionEffectType type = PotionEffectType.getByName(brew.getEffect());
type.createEffect(duration, amplifier).apply(player);
}
} else { } else {
if (P.p.getConfig().getBoolean("enableKickOnOverdrink", false)) { if (P.p.getConfig().getBoolean("enableKickOnOverdrink", false)) {
bPlayer.passOut(player); bPlayer.passOut(player);
} else { } else {
bPlayer.quality = bPlayer.getQuality() * 100; bPlayer.quality = bPlayer.getQuality() * 100;
bPlayer.drunkeness = 100; bPlayer.drunkeness = 100;
P.p.msg(player, "Du kannst einfach nicht mehr trinken und spuckst es wieder aus!"); P.p.msg(player, "Du kannst einfach nicht mehr trinken");
return false;
} }
} }
P.p.log(player.getName() + " ist nun " + bPlayer.drunkeness + "% betrunken, mit einer Qualität von " + bPlayer.getQuality()); P.p.log(player.getName() + " ist nun " + bPlayer.drunkeness + "% betrunken, mit einer Qualität von " + bPlayer.getQuality());
@@ -249,12 +247,26 @@ public class BPlayer {
PotionEffectType.getByName("HUNGER").createEffect(duration, amplifier).apply(player); PotionEffectType.getByName("HUNGER").createEffect(duration, amplifier).apply(player);
} }
public static void addBrewEffects(Brew brew, Player player) {
if (brew.getEffect() != null) {
int duration = (brew.getEffectDur() / 8) * brew.getQuality() * 20;
int amplifier = brew.getQuality() / 3;
PotionEffectType type = PotionEffectType.getByName(brew.getEffect());
type.createEffect(duration, amplifier).apply(player);
}
}
// decreasing drunkeness over time // decreasing drunkeness over time
public static void onUpdate() { public static void onUpdate() {
if (!players.isEmpty()) { if (!players.isEmpty()) {
int soberPerMin = 2; int soberPerMin = 2;
for (String name : players.keySet()) { for (String name : players.keySet()) {
BPlayer bplayer = players.get(name); BPlayer bplayer = players.get(name);
if (bplayer.drunkeness == soberPerMin) {
// Prevent 0 drunkeness
soberPerMin++;
}
bplayer.quality -= bplayer.getQuality() * soberPerMin; bplayer.quality -= bplayer.getQuality() * soberPerMin;
bplayer.drunkeness -= soberPerMin; bplayer.drunkeness -= soberPerMin;
if (bplayer.drunkeness > 0) { if (bplayer.drunkeness > 0) {
@@ -280,7 +292,7 @@ public class BPlayer {
section.set("offDrunk", players.get(name).offlineDrunk); section.set("offDrunk", players.get(name).offlineDrunk);
} }
if (players.get(name).passedOut) { if (players.get(name).passedOut) {
section.set("passedOut", players.get(name).passedOut); section.set("passedOut", true);
} }
} }
} }
@@ -291,6 +303,10 @@ public class BPlayer {
} }
public int getQuality() { public int getQuality() {
if (drunkeness == 0) {
P.p.errorLog("drunkeness should not be 0!");
return quality;
}
return Math.round(quality / drunkeness); return Math.round(quality / drunkeness);
} }