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https://github.com/exituser/Brewery.git
synced 2026-09-17 08:59:01 +00:00
Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/origin/WIP-Brewingchanges'
Conflicts: config.yml src/com/dre/brewery/BPlayer.java src/com/dre/brewery/listeners/CommandListener.java
This commit is contained in:
+28
-20
@@ -2,11 +2,13 @@
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# Verschiedene Einstellungen
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# Standardeinstellungen sind in [] angegeben
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# Löschen einzelner Einstellungen deaktiviert sie
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# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!)
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# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true]
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enableHome: true
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# Art des Nachhause-teleports:
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# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
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# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
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# SamplePlugin = installiertes home plugin. Unterstützt: ManagerXL. Wenn dies nicht geht:
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# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
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@@ -15,20 +17,20 @@ enableHome: true
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homeType: 'cmd: home'
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# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/br Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf.
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# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
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enableWake: true
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit teilweise nicht einloggen kann und kurz warten muss, da sein Charakter nicht reagiert [true]
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enableLoginDisallow: true
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# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann
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# Ob der Spieler sich übertrinken kann und dann in Ohnmacht fällt (gekickt wird) und sich für einige Minuten nicht einloggen kann [true]
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enableKickOnOverdrink: true
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt)
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# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
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# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen. (Achtung: Kann nach Serverrestart, oder durch Hopper aufgesammelt werden.)
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enablePuke: true
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird
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# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
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pukeItem: SOUL_SAND
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# Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um <Stärke> wenn konsumiert.
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@@ -36,28 +38,34 @@ drainItems:
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- BREAD/4
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- MILK_BUCKET/2
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: true
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# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
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hangoverDays: 7
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# Autosave Intervall in Minuten
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# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, false]
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colorInBarrels: true
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colorInBrewer: false
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# Autosave Intervall in Minuten [3]
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autosave: 3
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# Config Version
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version: '0.5'
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# Rezepte für Getränke
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# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut
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# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
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# ingredients: Auflistung von material/Anzahl
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# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
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# distillruns: Wie oft destilliert werden muss 0-10 (0=ohne Destillieren)
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# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Pine
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# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
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# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce
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# age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen
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# color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen. DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
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# difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer)
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# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
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# effects: Auflistung Effekt/Dauer Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek. Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: POISONX/10
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# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.) Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Bei Effekten mit sofortiger Wirkung (z.B. HEAL) muss anstatt der Dauer das Level angegeben werden.
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# (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.) Mögliche Effekte: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
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# Bei Effekten mit sofortiger Wirkung (z.B. HEAL) _muss_ anstatt der Dauer das Level angegeben werden.
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recipes:
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1:
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@@ -94,7 +102,7 @@ recipes:
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difficulty: 2
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alcohol: 7
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4:
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name: Scheußlicher Met/Met/Goldener Met
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name: Scheußlicher Met/Met/&6Goldener Met
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ingredients:
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- SUGAR_CANE/6
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cookingtime: 3
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@@ -105,7 +113,7 @@ recipes:
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difficulty: 2
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alcohol: 9
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5:
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name: Apfelmet/Süßer Apfelmet/Goldensüßer Apfelmet
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name: Apfelmet/Süßer Apfelmet/&6Goldensüßer Apfelmet
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ingredients:
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- SUGAR_CANE/6
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- APPLE/2
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@@ -113,13 +121,13 @@ recipes:
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distillruns: 0
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wood: 2
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age: 4
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COLOR: ORANGE
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color: ORANGE
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difficulty: 4
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alcohol: 12
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effects:
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- WATER_BREATHINGX/150
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6:
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name: Bitterer Rum/Würziger Rum/Goldener Rum
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name: Bitterer Rum/Würziger Rum/&6Goldener Rum
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ingredients:
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- SUGAR_CANE/14
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cookingtime: 5
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