# config for Brewery.jar # Quelques traductions en français ont été faites avec DeepL # -- Paramètres -- # Les paramètres par défaut sont entre [] # Fichier de langage utilisé (trouvable dans plugins/Brewery/languages) language: fr # Si le joueur se réveille à son /home lors de sa connexion après un excès alcool (Un plugin de /home est nécessaire!) [true] enableHome: true # Type de la téléportation /home: ['cmd: home'] # bed = Le joueur se téléportera à son lit de réapparition. # 'cmd: home' = /home sera exécuté par le joueur. Il devra avoir la permission sans le délai pour y parvenir! # 'cmd: spawn' = /spawn sera exécuté par le joueur. # 'cmd: whatever' = /whatever sera exécuté par le joueur. (Peu importe) homeType: 'cmd: home' # Si le joueur se "réveille" à un point aléatoire sur la carte à sa connexion, pendant un excès d'alccol (Les points de réveil doivent être ajoutés avec '/brew Wakeup add' via un administrateur.) # Le joueur se réveillera aléatoirement parmis les deux points de "réveil" les plus proches de lui [true] enableWake: true # Si le joueur reçoit des connexions refusées au serveur s'il est ivre. [true] enableLoginDisallow: true # Si le joueur s'évanouit (il sera kické) lorsqu'il boit trop d'alcool [false] enableKickOnOverdrink: false # Si le joueur vomit en cas d'alcoolémie élevée (Le type d'objet "droppé" est configurable en dessous) [true] # L'objet ne peut pas être collecté et reste sur le sol jusqu'à ce qu'il disparaisse enablePuke: true # L'objet utilisé pour représenter le vomit [Soul_Sand] pukeItem: Soul_Sand # Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60] # If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well. pukeDespawntime: 60 # How much the Player stumbles depending on the amount of alcohol he drank. Can be set to 0 and higher than 100 [100] stumblePercent: 100 # Display his drunkeness to the player when he drinks a brew or eats a drainItem [true] showStatusOnDrink: true # Consommables Objet/Force. Réduit le montant d'alcool par lors de la consommation. (list) drainItems: - Bread/4 - Milk_Bucket/2 # Show Particles over Cauldrons when they have ingredients and a heat source. [true] enableCauldronParticles: true # If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true] craftSealingTable: true enableSealingTable: true # Toujours montrer les 1-5 étoiles sur les objets en fonction de leur qualité. S'ils sont faux, ils n'apparaîtront que lors de l'infusion. [true] alwaysShowQuality: true # Toujours indiquer la teneur en alcool sur les objets. S'il est false, il n'apparaîtra que dans le stand de brassage. [false] alwaysShowAlc: false # Combien de boissons de brasserie peuvent être mises dans les barils -Minecraft- [6] ageInMCBarrels: true maxBrewsInMCBarrels: 6 # Les ingrédients et autres données de brassage utilisés sont sauvegardés dans tous les articles de brasserie. [false] # Pour empêcher les clients piratés de lire exactement ce qui a été utilisé pour infuser un élément, les données peuvent être encodées/brouillées. # Il s'agit d'un processus rapide pour empêcher les joueurs de pirater des recettes, une fois qu'ils mettent la main sur une bière. # Seul inconvénient: Les boissons brassicoles ne peuvent être utilisés que sur un autre serveur avec la même clé de chiffrement. # Lorsque vous utilisez des boissons brassicoles sur plusieurs serveurs (BungeeCord), définissez une base de données partagée ci-dessous à "multiServerDB". # Activez cette option si vous voulez rendre la tricherie des recettes plus difficile, mais ne partagez pas les infusions par téléchargement mondial, schémas ou autres moyens. enableEncode: false encodeKey: 0 # Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true] # If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game updateCheck: true # Intervale de la sauvegarde automatique en minutes [3] autosave: 3 # Show debug messages in log [false] debug: false # Version de configuration version: '2.1.1' # -- Définir des objets personnalisés -- # L'id défini peut ensuite être utilisé dans les recettes # matchAny: si c'est déjà assez si l'une des infos correspond # material: le type d'article à utiliser # name: Quel nom l'article doit porter (codes de formatage possibles : tels que &6) # lore: Ce qui doit être dans la lore de l'objet customItems: # Trois exemples ex-item: # Un objet Barrière appelé "Wall" et qui a la ligne donnée dans sa lore material: Barrier name: 'Wall' lore: - '&7Very well protected' ex-item2: # En utilisant matchAny, un seul des éléments suivants doit correspondre. # Dans ce cas, l'un des types de porte, ou un article appelé "Beechwood Door", ou un objet avec "A door" dans sa lore. matchAny: true material: - Acacia_Door - Oak_Door - Spruce_Door name: - 'Beechwood Door' lore: - 'A door' rasp: name: '&cRaspberry' blue-flowers: matchAny: true material: - cornflower - blue_orchid # -- Ingrédients dans le chaudron -- # Quels sont les ingrédients acceptés par le chaudron et la potion de base qui en résulte # Il vous suffit d'ajouter quelque chose ici si vous voulez spécifier un nom ou une couleur pour la potion de base # name: Nom de la potion de base qui sort du chaudron (codes de formatage possibles : tels que &6) # ingredients: Liste des 'matériaux/montant' # Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine # (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit) # Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # color : Couleur de la potion provenant d'un chaudron. # Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE # (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Jaune, Rose, Pourpre, Bleu, Cyan, Eau, Sarcelle, Olive, Vert, Vert lime, Noir, Gris, Gris clair, Blanc) # Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet) # cookParticles: # Color of the Particles above the cauldron at different cooking-times # Color and minute during which each color should appear, i.e. one color at 8 minutes fading to another at 18 minutes. # As List, each Color as name or RGB, see above. Written as 'Color/Minute' # It will fade to the last color in the end, if there is only one color in the list, it will fade to grey # lore: Liste de texte supplémentaire sur la potion de base. (Formatting codes possible: such as &6) # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. cauldron: # Exemple avec tous les paramètres possibles : ex: name: Exemple ingredients: - Bedrock/2 - Diamond color: BLACK cookParticles: - 'RED/5' - 'WHITE/10' - '800000/25' # maroon lore: - Un exemple pour une potion de base - Voici comment il sort d'un chaudron customModelData: 545 # -- Un ingrédient: -- wheat: name: Blé fermenté ingredients: Wheat cookParticles: - '2d8686/8' # Dark Aqua sugarcane: name: Sucre fermenté ingredients: Sugar_Cane color: 'f1ffad' # yellowish green cookParticles: - 'f1ffad/4' - '858547/10' # dark olive sugar: name: Eau sucrée ingredients: Sugar cookParticles: - 'WHITE/4' - 'BRIGHT_GREY/25' apple: name: Pommes fermentées ingredients: Apple berries: name: Raisins fermentés ingredients: Sweet_Berries color: RED cookParticles: - 'ff6666/2' # bright red - 'RED/7' - 'ac6553/13' # brown-red potato: name: Purée de Pommes de Terre ingredients: Potato grass: name: Herbes bouillies ingredients: Grass color: '99ff66' # bright green cookParticles: - 'GREEN/2' - '99ff99/20' # faded green rmushroom: name: Champignons fermentés ingredients: Red_Mushroom color: 'ff5c33' # amber red cookParticles: - 'fab09e/15' # faded red bmushroom: name: Champignons fermentés ingredients: Brown_Mushroom color: 'c68c53' # brighter brown cookParticles: - 'c68c53/15' cocoa: name: Infusion au chocolat ingredients: Cocoa_Beans color: '804600' # mocca cookParticles: - 'a26011/1' - '5c370a/3' - '4d4133/8' # Gray-brown milk: name: Eau laiteuse ingredients: Milk_Bucket color: BRIGHT_GREY cookParticles: - 'fbfbd0/1' # yellow-white - 'WHITE/6' bl_flow: name: Infusion bleue ingredients: blue-flowers color: '0099ff' # sky blue cookParticles: - '0099ff' cactus: name: Agave fermenté ingredients: cactus color: '00b300' # cactus green cookParticles: - '00b300/16' poi_potato: name: Bouillon toxique ingredients: Poisonous_Potato egg: name: Mélange collant ingredients: Egg oak_sapling: name: Stringy hebry broth ingredients: Oak_Sapling vine: name: Boiled herbs ingredients: vine color: '99ff66' # bright green cookParticles: - 'GREEN/2' - '99ff99/20' # faded green rot_flesh: name: Foul pest ingredients: Rotten_Flesh color: '263300' # brown green cookParticles: - '263300/8' - 'BLACK/20' melon: name: Melon juice ingredients: melon_slice wheat_seeds: name: Bitter brew ingredients: Wheat_Seeds melon_seeds: name: Bitter brew ingredients: Melon_Seeds pumpkin_seeds: name: Bitter brew ingredients: Pumpkin_Seeds bone_meal: name: Bony Brew ingredients: bone_meal color: BRIGHT_GREY cookie: name: Chocolately sap ingredients: Cookie color: '804600' # mocca cookParticles: - 'a26011/1' - '5c370a/3' - '4d4133/8' # Gray-brown fer_spid_eye: name: Fermented Eye ingredients: Fermented_Spider_Eye ghast_tear: name: Sad brew ingredients: ghast_tear snowball: name: Icewater ingredients: Snowball Gold_Nugget: name: Glistering brew ingredients: Gold_Nugget color: 'ffd11a' # gold cookParticles: - 'ffd11a' glowstone_dust: name: Glowing brew ingredients: Glowstone_Dust color: 'ffff33' # bright yellow cookParticles: - 'ffff99/3' - 'd9d926/15' # faded yellow # -- Ingrédients multiples: -- applemead_base: name: Brassée pomme-sucre ingredients: - Sugar_Cane/3 - Apple color: 'e1ff4d' # greenish yellow cookParticles: - 'e1ff4d/4' poi_grass: name: Herbes acides bouillies ingredients: - Grass - Poisonous_Potato color: '99ff66' # bright green cookParticles: - 'GREEN/2' - '99ff99/20' # faded green juniper: name: Infusion de genièvre ingredients: - blue-flowers - wheat color: '00ccff' # aqua cookParticles: - '00ccff/8' gin_base: name: Brassée de genièvre fruité ingredients: - blue-flowers - wheat - apple color: '66e0ff' # lighter aqua cookParticles: - '00ccff/5' eggnog_base: name: Mélange d'œufs lisse ingredients: - egg - sugar - milk_bucket color: 'ffecb3' # yellow-orange cookParticles: - 'ffecb3/2' # -- Recette pour les boissons -- # name: Différents noms pour la mauvaise/moyen/bonne qualité (Les codes de mise en forme sont pris en charge: comme par exemple &6 pour la couleur Or.) # ingredients: Liste des 'matériaux/montant' # Avec un objet en main, utilisez /brew ItemName pour obtenir son matériau pour une recette de cuisine # (Les id d'objets à la place des matériaux sont obsolètes pour bukkit) # Ex: 'Sugar_Cane' # Une liste des matériaux peuvent-être trouvés ici: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # Plugin items avec 'plugin:id' (Actuellement supporté ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery) # Ou un élément personnalisé défini ci-dessus # cookingtime: Temps en minutes réelles durant lesquelles les ingrédients devront bouillir # distillruns: Combien de fois le breuvage devra être distillé pour un alcool de qualité (0=Ne pas distiller) # distilltime: Combien de temps (en secondes) dure une distillation (0=Temps par défaut de 40 secondes) MC Par défaut serait de 20 secondes # wood: Type de bois du baril 0=aucun 1=Bouleau 2=Chêne 3=Jungle 4=Pin 5=Acacia 6=Chêne Noir 7=Crimson 8=Warped # Le tonneau Minecraft est en chêne. # age: Temps en jours de Minecraft, la potion devra être âgée dans un baril. 0=Pas besoin d'âge # color: Couleur de la potion après distillation/avoir laissé vieillir. # Couleurs disponibles : DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE # (Dans l'ordre : Rouge foncé, Rouge, Rouge clair, Orange, Jaune, Rose, Pourpre, Bleu, Cyan, Eau, Sarcelle, Olive, Vert, Vert lime, Noir, Gris, Gris clair, Blanc) # Ou couleurs RGB (hex: par exemple '99FF33') (avec '') (recherche de "HTML color" sur internet) # difficulty: 1-10 précision nécessaire pour obtenir une bonne qualité (1 = imprécis/facile, 10 = très précis/difficile) # alcohol: Le montant d'alcool absolu dans une boisson parfaite (cela sera ajouté directement au joueur, où 100% entraînera l'évanouissement), un degré d'alcooléisme en fait # lore: Liste des textes supplémentaires sur le breuvage fini. (Codes de formatage possibles : tels que &6) # Texte spécifique de qualité possible, en utilisant + mauvais, ++ normal, +++ bon, ajouté à l'avant de la ligne. # servercommands: Liste des commandes exécutées par le -serveur- lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name% %quality%) # playercommands: Liste des commandes exécutées par le -joueur- lors de la consommation de la potion (Peut utiliser %player_name% %quality%) # drinkmessage: Chat-message au joueur lorsqu'il boit la potion # drinktitle: Titre à l'écran du joueur lorsqu'il boit la potion # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. # Can specify one for all, or one for each quality, separated by / # effects: Liste des effets/durée en secondes lors de la consommation. # Effets posssible: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # POUR LES EFFETS EN FONCTIONS DE LA QUALITE : Les Niveaux (I ou II) ou les Intervalles de durées d'effets doivent être spécifiés avec un "-". # Ex: 'SPEED/1-2/30-40' => Vitesse niveau 1 et durée de 30 sec pour la pire qualité, et niveau 2 et durée de 40 sec pour la meilleure. # Il est aussi possible de faire l'inverse, c'est à dire que le schéma "Meilleure qualité, meilleur effets" soit "Meilleure qualité, effets moins puissants. # Cela peut-être utile pour des potions avec l'effet poison pour empoisonner moins avec une bonne qualité. # Ex: 'POISON/3-1/20-5' => Poison de niveau 3 durant 20 sec à la moins bonne qualité et de niveau 1 et de durée 5 sec à la meilleure. # Durées possibles maximum: 1638 sec. Les effets instantanés n'ont pas besoin d'avoir une durée spécifiée (Ex : Les potions de Soin instantané). recipes: # Exemple de recette avec tous les paramètres possibles : 0: name: Mauvais Exemple/Exemple/Bonne Exemple ingredients: - Diamond/1 - Spruce_Planks/8 - Bedrock/1 - Brewery:Bière Blanche/2 # - ExoticGarden:Grape/3 - ex-item/4 cookingtime: 3 distillruns: 2 distilltime: 60 wood: 4 age: 11 color: DARK_RED difficulty: 3 alcohol: 14 lore: - C'est un breuvage d'exemple - ++Juste un exemple normal - Ce texte serait sur le breuvage - + Ça sent dégueulasse. - ++ Ça sent bon - +++ Ça sent vraiment bon servercommands: - weather clear playercommands: - homes drinkmessage: C'est bon au goût drinktitle: vous réchauffe à l'intérieur customModelData: 556/557/557 effects: - FIRE_RESISTANCE/20 - HEAL/1 - WEAKNESS/2-3/50-60 - POISON/1-0/20-0 1: name: Bière Blanche Fade/Bière Blanche/Bonne Bière Blanche ingredients: - Wheat/3 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 1 age: 2 color: 'ffb84d' # Orange difficulty: 1 alcohol: 5 lore: +++ &8Refreshing 2: name: Bière Fade/Bière/Bonne Bière ingredients: - Wheat/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 0 age: 3 color: 'ffd333' # Bright Orange difficulty: 1 lore: - +++ &8Crisp taste alcohol: 6 3: name: Bière Brune Fade/Bière Brune/Bonne Bière Brune ingredients: - Wheat/6 cookingtime: 8 distillruns: 0 wood: 6 age: 8 color: '650013' # Dark Red-Brown difficulty: 2 lore: - +++ &8Roasted taste alcohol: 7 wine: name: Vin rouge ingredients: - Sweet_Berries/5 cookingtime: 5 distillruns: 0 wood: 0 age: 20 color: RED difficulty: 4 alcohol: 8 lore: - '+ &8Harsh' - '+ &8Corked' - '++ &8Mellow' - '+++ &8Full-Bodied' 4: name: Hydromel Bizarre/Hydromel/&6Hydromel Doré ingredients: - Sugar_Cane/6 cookingtime: 3 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 2 lore: - +++ Has a golden shine alcohol: 9 5: name: Hydromel de Pommes/Doux Hydromel de Pommes/&6Doux Hydromel de Pommes Dorées ingredients: - Sugar_Cane/6 - Apple/2 cookingtime: 4 distillruns: 0 wood: 2 age: 4 color: ORANGE difficulty: 4 alcohol: 11 lore: - +Is there any Apple in this? - ++Refreshing taste of Apple - +++Sweetest hint of Apple effects: - WATER_BREATHING/1-2/150 cidre: name: Mauvais Cidre/Cidre de Pommes/Grand Cidre de Pomme ingredients: - Apple/14 cookingtime: 7 distillruns: 0 wood: 0 age: 3 color: 'f86820' # Red-Orange difficulty: 4 alcohol: 7 apple_liquor: name: Liqueur aigre aux pommes/Liqueur de pomme/Calvados ingredients: - Apple/12 cookingtime: 16 distillruns: 3 wood: 5 age: 6 color: BRIGHT_RED difficulty: 5 alcohol: 14 lore: - +Sour like Acid - +++ Good Apple Liquor whiskey: name: Whisky disgracieux/Whiskey/Scotch Whiskey ingredients: - Wheat/10 cookingtime: 10 distillruns: 2 distilltime: 50 wood: 4 age: 18 color: ORANGE difficulty: 7 alcohol: 26 lore: '&7Single Malt' 6: name: Rhum Amer/Rhum Epicé/&6Rhum Doré ingredients: - Sugar_Cane/18 cookingtime: 6 distillruns: 2 distilltime: 30 wood: 2 age: 14 color: DARK_RED difficulty: 6 alcohol: 30 effects: - FIRE_RESISTANCE/1/20-100 - POISON/1-0/30-0 lore: - +&8Too bitter to drink - ++&8Spiced by the barrel - +++&eSpiced Gold 7: name: Vodka Sale/Vodka/Vodka Russe ingredients: - Potato/10 cookingtime: 15 distillruns: 3 age: 0 color: WHITE difficulty: 4 alcohol: 20 lore: + &8Almost undrinkable effects: - WEAKNESS/15 - POISON/10 shroom_vodka: name: Vodka aux champignons/Vodka aux champignons/Vodka aux champignons rougeoyante ingredients: - Potato/10 - Red_Mushroom/3 - Brown_Mushroom/3 cookingtime: 18 distillruns: 5 age: 0 color: 'ff9999' # Pink-Red difficulty: 7 alcohol: 18 lore: +++&aGlows in the dark effects: - WEAKNESS/80 - CONFUSION/27 - NIGHT_VISION/50-80 - BLINDNESS/12-2 - SLOW/10-3 gin: name: Pale Gin/Gin/Old Tom Gin ingredients: - Wheat/9 - blue-flowers/6 # Custom-Item: Blue Orchids or Cornflowers - Apple/1 cookingtime: 6 distillruns: 2 color: '99ddff' # Very light blue difficulty: 6 alcohol: 20 lore: - ++ With the - ++ taste of juniper - +++ Perfectly finished off - +++ with juniper tequila: name: Mezcal/Tequila/Tequila anejo ingredients: - cactus/8 cookingtime: 15 distillruns: 2 color: 'f5f07e' # Green-Orange difficulty: 5 wood: 1 age: 12 alcohol: 20 lore: Desert spirit 8: name: Absinthe pauvre/Absinthe/Absinthe forte ingredients: - Grass/15 cookingtime: 3 distillruns: 6 distilltime: 80 color: GREEN difficulty: 8 alcohol: 42 effects: - POISON/15-25 lore: '+++&8High proof liquor' gr_absinthe: name: Poor Absinthe/Green Absinthe/Bright Green Absinthe ingredients: - Grass/17 - Poisonous_Potato/2 cookingtime: 5 distillruns: 6 distilltime: 85 color: LIME difficulty: 9 alcohol: 46 effects: - POISON/25-40 - HARM/2 - NIGHT_VISION/40-60 lore: '&aLooks poisonous' potato_soup: name: Potato soup ingredients: - Potato/5 - Grass/3 cookingtime: 3 color: ORANGE difficulty: 1 effects: - HEAL/0-1 coffee: name: Café fétide/Café/Café fort ingredients: - Cocoa_Beans/12 - Milk_Bucket/2 cookingtime: 2 color: BLACK difficulty: 3 lore: + &8Probably a week old effects: - REGENERATION/1/2-5 - SPEED/1/30-140 eggnog: name: Liqueur d'oeuf/Liqueur d'oeuf/Advocaat ingredients: - Egg/5 - Sugar/2 - Milk_Bucket/1 cookingtime: 2 color: 'ffe680' difficulty: 4 alcohol: 10 wood: 0 age: 3 lore: Made with raw egg # Je ne veux pas ajouter plus de recettes à la configuration par défaut, car elles seront publiques et visibles par tous les utilisateurs et parce que les joueurs pourraient tricher en les voyant. # Ce sera aux Admins des serveurs de changer et d'ajouter les recettes, ainsi les joueurs ne pourront pas tricher avec les configuration de base. #Voici quelques suggestions de recettes que vous pourriez utiliser: # g_vodka: # name: 'Rancid Vodka/&6Golden Vodka/&6Shimmering Golden Vodka' # ingredients: # - Potato/10 # - Gold_Nugget/2 # cookingtime: 18 # distillruns: 3 # age: 0 # color: ORANGE # difficulty: 6 # alcohol: 20 # effects: # - WEAKNESS/28 # - POISON/4 # fire_whiskey: # name: Powdery Whiskey/Burning Whiskey/Blazing Whiskey # ingredients: # - Wheat/10 # - Blaze_Powder/2 # cookingtime: 12 # distillruns: 3 # distilltime: 55 # wood: 4 # age: 18 # color: ORANGE # difficulty: 7 # alcohol: 28 # drinkmessage: 'You get a burning feeling in your mouth' # Without Alcohol: # hot_choc: # name: Hot Chocolate # ingredients: # - cookie/3 # cookingtime: 2 # color: DARK_RED # difficulty: 2 # effects: # - FAST_DIGGING/40 # iced_coffee: # name: Watery Coffee/Iced Coffee/Strong Iced Coffee # ingredients: # - cookie/8 # - snowball/4 # - milk_bucket/1 # cookingtime: 1 # color: BLACK # difficulty: 4 # effects: # - REGENERATION/30 # - SPEED/10 # More Recipe ideas: # Dandelion Liquor # Beetroot Spirit, # Poppy Liquor: Macum/Grand Poppy, # Bamboo Liquor: Chu Yeh Ching, # Cachaca, # Cognac, # Sake, # Buorbon, # Moonshine, # Different Wines, # Brandy, # Amaretto, # etc. as well as variations like, # Pumpkin Spice Beer, # Melon Vodka # There are a lot of items in Minecraft like Vines and items added by plugins that would make great ingredients. # -- Compatibilité entre Plugins -- # Activer la vérification des autres plugins (si installés) pour les permissions des tonneaux. [true] useWorldGuard: true useLWC: true useGriefPrevention: true useTowny: true useGMInventories: true # Use a virtual chest when opening a Barrel to check with all other protection plugins # This could confuse Anti-Cheat plugins, but is otherwise good to use useVirtualChestPerms: false # Activer l'historique du contenu des tonneaux avec LogBlock [true] useLogBlock: true # -- MultiServer/BungeeCord -- # Si Brewery est exécuté sur plusieurs serveurs connectés (via BungeeCord), une base de données partagée peut être utilisée # ici pour synchroniser l'ivresse et pour pouvoir utiliser des boissons codées entre elles. multiServerDB: # Si l'utilisation de la base de données est activée enabled: false # Si l'ivresse des joueurs devait être synchronisée entre les serveurs syncDrunkeness: true host: localhost port: '3306' user: minec password: xyz database: base # -- Divers autres paramètres -- # If items in Offhand should be added to the cauldron as well [false] useOffhandForCauldron: false # If Barrel and Cauldron data can be loaded Async/in the Background [true] loadDataAsync: true # Temps (en jours) pour que les données d'ivresse restent sauvergardées lorsque le joueur est déconnecté, pour appliquer les effets. [7] hangoverDays: 7 # Colorer les informations d'objets (lore) au dépend de la qualité dans un tonneau et/ou dans un stand de brassage (l'alambic) [true, true] colorInBarrels: true colorInBrewer: true # Si le grand tonneau peut être ouvert en cliquant sur n'importe quel bloc, non seulement le robinet ou le panneau. Toujours "true" pour les petits tonneaux. [true] openLargeBarrelEverywhere: true # -- Paramètres de la distorsion du Chat -- # Si le Chat écrit est déformé quand le joueur est ivre, de sorte qu'il ressemble à un chat bourré en train d'écrire # Le degré de distorsion du chat dépend de l'état d'ébriété du joueur # Ci-dessous sont les paramètres pour ce qui et comment les changements dans le chat se produisent enableChatDistortion: true # Ecrire dans les "logs" du serveur ce que le joueur devrait dire, à la place de la distorsion. [false] logRealChat: false # Distordre le texte dans le Chat après les commandes spécifiées (list) [- /gl] distortCommands: - /gl - /global - /fl - /s - /letter - /g - /l - /lokal - /local - /mail send - /m - /msg - /w - /whisper - /reply - /r - /t - /tell # Distordre le texte sur les panneaux pendant l'ivresse [false] distortSignText: false # Entourer les textes avec ces caractères pour ignorer la distorsion (Utilisez "," comme un séparateur) (list) [- '[,]'] # Chat Example: Hello i am drunk *I am testing Brewery* distortBypass: - '*,*' - '[,]' # words: Les mots et les lettres altérées dans le chat lors d'un état d'ivresse. # Commence du haut jusqu'au bas. Les phrases sont altérées par l'ordre écrit. # replace: Mot ou lettre à remplacer (Spécial: "-space": remplace les espaces, "-random": s'insère dans une position aléatoire, "-all": Toute la ligne, "-start": Au début, "-end": A la fin.) # to: Ce qui remplacera. # pre: Les mots et les lettres avant le mot désiré (séparez avec ",") # match: true = Si un des "Pre-Mots" est nécessaire avant le mot désiré, false = Aucun des "Pre-Mots" n'est autorisé avant le mot désiré. # alcohol: 1-100 Le montant minimal d'alcool pour que la distorsion fonctionne. # percentage: Probabilité en pourcentage que le mot soit remplacé. words: - replace: s to: sh percentage: 90 alcohol: 30 - replace: ch to: sh pre: u,s,o,a match: false alcohol: 10 percentage: 70 - replace: h to: hh pre: sch,h,t match: false percentage: 60 alcohol: 20 - replace: th to: thl percentage: 40 alcohol: 30 - replace: sch to: shk percentage: 60 alcohol: 40 - replace: u to: uuh percentage: 20 - replace: y to: yy percentage: 60 alcohol: 15 - replace: e to: ee percentage: 40 alcohol: 15 - replace: toi to: twa percentage: 40 - replace: u to: uo pre: u match: false percentage: 60 - replace: ça to: sha percentage: 20 alcohol: 40 - replace: p to: b percentage: 30 - replace: p to: b percentage: 70 alcohol: 60 - replace: up to: ubb percentage: 80 alcohol: 25 - replace: o to: oh percentage: 20 - replace: ei to: i percentage: 30 alcohol: 15 - replace: b to: bb percentage: 80 alcohol: 40 - replace: '!!!' to: '!!!?!???!?!?!!!' pre: '!' match: false percentage: 20 alcohol: 70 - replace: '!' to: '!!' pre: '!' match: false percentage: 90 - replace: ivre to: shaoul pre: es, êtes match: false percentage: 70 alcohol: 65 - replace: marcher to: mrashere pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas match: false percentage: 80 alcohol: 30 - replace: wtf to: wft percentage: 20 alcohol: 40 - replace: lol to: loool percentage: 80 alcohol: 10 - replace: afk to: aaAAaafffFFFfffKAAAAAA percentage: 30 alcohol: 30 - replace: écrire to: ekrir pre: tu peux, vous pouvez, tu ne peux pas, vous ne pouvez pas match: false percentage: 80 alcohol: 50 - replace: drink to: booze percentage: 80 alcohol: 70 - replace: '?' to: '????' pre: '?' match: false percentage: 80 alcohol: 40 - replace: -space to: '' pre: h,g,w match: true alcohol: 10 - replace: -space to: '' percentage: 30 alcohol: 35 - replace: -space to: '' percentage: 10 - replace: -start to: dho percentage: 15 alcohol: 50 - replace: -start to: hhn percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: lu percentage: 10 - replace: -random to: lug percentage: 10 alcohol: 50 - replace: -random to: blub percentage: 20 alcohol: 80 - replace: -random to: lerg percentage: 40 alcohol: 85 - replace: -random to: gul percentage: 40 alcohol: 80 - replace: -random to: ' ' percentage: 100 alcohol: 70 - replace: -random to: ' ' percentage: 60 alcohol: 40 - replace: -random to: ' ' percentage: 50 alcohol: 30 - replace: -end to: '!' percentage: 40 alcohol: 30 - replace: -random to: ' *hic* ' percentage: 80 alcohol: 70 - replace: -random to: ' *hic* ' percentage: 15 alcohol: 40 - replace: -space to: ' *hic* ' percentage: 5 alcohol: 20 - replace: -end to: ' *hic*' percentage: 70 alcohol: 50 - replace: -all to: '*burp*' percentage: 3 alcohol: 60 - replace: -all to: '*burp*' percentage: 6 alcohol: 80